Jason Wong Yoke Seng

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Jason Wong Yoke Seng是电脑与创意媒体学系的资深讲师。他先后在英国坎贝尔大学(Campbell University)考获信息系统工程硕士,以及英国利物浦约翰摩尔斯大学(Liverpool John Moores University)的电脑游戏技术硕士。

在超过15年教授游戏设计和游戏编程相关课程中,他并积极参与游戏相关的研究项目。他现今的研究方向是利用电脑游戏作为学习工具,在高等教育阶段学习面向对象编程。他目前的兴趣是游戏化、游戏设计、数据结构与算法以及面向对象的系统分析与设计。

年份 题目
2018 Seng W. Y.、Yatim M. H. M.和Hoe T. W. “通过游戏式学习进行面向对象程序学习的先导性研究”;收录在:多媒体及其应用国际期刊(IJMA);第10期,第6本;2018年12月;数位物件识别码(DOI): 10.5121/ijma.2018.10615
2017 Y. S. Wong, M.H.M. Yatim and W.H. Tan, “A propriety game based learning mobile game to learn object-oriented programming — Odyssey of Phoenix,” 2017 IEEE 6th International Conference on Teaching, Assessment, and Learning for Engineering (TALE), Hong Kong, 2017, pp. 426-431

Y. S. Wong, M.H.M. Yatim, W.H. Tan and L.J. Khoo, ” Odyssey of Phoenix: A Propriety Game Based Learning Game to Learn Object-Oriented Programming,” European Conference on Games Based Learning, Reading, 2017, pp. 763-772

2016 Y. S. Wong, M.H.M. Yatim and W.H. Tan, “Examining Effectiveness of Learning Object-Oriented Programming Paradigm Through Propriety Game-Based Learning Games,” European Conference on Games Based Learning, Reading, 2016, pp. 796-804

Y. S. Wong, M.H.M. Yatim and W.H. Tan, “ A Propriety Game-Based Learning Game as Learning Tool to Learn Object-Oriented Programming Paradigm, ‘ In: Marsh T., Ma M., Oliveira M., Baalsrud Hauge J., Göbel S. (eds) Serious Games. Joint International Conference on Serious Games, 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 9894. Springer, Cham, pp. 42-54

2015 . S. Wong, M.H.M. Yatim and W.H. Tan, ” Learning Object-Oriented Programming With Computer Games: A Game-Based Learning Approach,” European Conference on Games Based Learning, Reading, 2015, pp. 729-737
2014 Using Computer Game to learn Object-Oriented Programming in computer science courses (2014), Procedia – Social and Behavioral Sciences 00 (2013) 000–000 1877-0428 © 2013 The Authors. Published by Elsevier Ltd. (Conference proceeding)

Computer Game as Learning and Teaching Tool in Higher Education (2014), Procedia – Social and Behavioral Sciences, Volume 123, Pages 1-494 (20 March 2014) (http://www.sciencedirect.com/science/journal/18770428/123)

研究资助

题目:在电脑科学课程中使用电脑游戏学习面向对象编程

期限:2014年- 2016年

成果:一款基于游戏的学习游戏—凤凰奥德赛(Odyssey of Phoenix ) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Jaws.OOP&hl=en_US

 

题目:在iOS游戏中心使用Unity3D进行实时多人游戏,创新券 (MdeC提供 – 马币1万3千令吉)

成果:愤怒的奶酪iOS手机游戏

 

咨询                                                                                                                                                                 

创新券(MdeC提供) -在iOS游戏中心使用Unity3D进行实时多人游戏–Common Extract 有限公司

 

杂志审稿人

互动学习环境编辑委员会,泰勒和弗朗西斯电子期刊平台  (Taylor & Francis Online)
国际经济评论教育委员会,爱思唯尔(Elsevier)

 

会议委员会

2017年欧洲游戏学习大会委员

2018年欧洲游戏学习大会委员

2019年欧洲游戏学习会议委员

2019年欧洲人工智能和机器人影响会议委员

 

会议主席

2017年欧洲游戏学习大会迷你运动椅(游戏学习编程方法)

2017年第28届国际发明、创新与技术展览会(ITEX)                                                                                                                                                                   

银奖

 

全国大学网络学习嘉年华(NUCEL 2015)                                                                                                                                             

金奖

 

国际发明创新大赛(InIIC ,2017年2月)

金奖

 

2017年欧洲游戏基础学习大会第五届国际教育游戏大赛                                                                                                                                            

决赛入围-移动类

 

2016年欧洲游戏基础学习大会第四届国际教育游戏竞赛                                                                                                                              

决赛入围-电脑为基础类别

 

2015年欧洲游戏基础学习大会第三届国际教育游戏竞赛                                                                                                                                       

决赛-电脑为基础的范畴