将您自己沉浸在激动人心的漫画世界中,一个由激情、大胆和实验定义的行业,成为这种视觉故事流行文化的企业家。

 

当我们想象漫画时,我们想到的是英雄、反派、遥远的世界和超出我们想象的不同生活。现今,漫画是一种流行文化现象,它为知识产权创造、媒体特许经营和商品销售带来了新的机遇。在这一切的核心,令人惊叹的图像和引人入胜的叙事构成了历史上最强大的传播媒介之一”连环画艺术”。

马来西亚的漫画产业每年价值约马币15亿令吉,在500家出版社中,有超过三分之一的出版社活跃。然而,科技正在改变某些领域的娱乐面貌,例如漫画和卡通。几十年来,日本出版商一直在生产被称为漫画的连环画,其主题适合特定年龄层和性别,其印刷量达数百万册。随着现在数字设备的最高消费,粉丝们现在可以接触到无数的漫画作品以及西方漫画作品。2018年,不包括杂志在内的数字漫画卷的销售额猛增27.1%,达到13亿美元。

与日本出版集团KADOKAWA合作开发,马来西亚伍伦贡伯乐大学学院的连环画艺术文凭课程,旨在培养具有与日本人同等高工作水准的视觉艺术家和讲故事的人,他们具有本地化马来西亚内容的天赋。 马来西亚是个拥有丰富视觉人才的国家,并自豪地在本地和全球展示他们的作品。本课程为学生们创造了一个机会,让他们能够创造出具有代表性的人物和跨越多个维度的故事,其前景是无限的,可以发挥他们的想象力。

对于那些有兴趣从事视觉故事和连环画艺术的人来说,连环画艺术大专文凭是您最好的选择,而马来西亚伍伦贡伯乐学府是明显的选择。

 

合作单位:

课程资料

电脑课程的理想学校–马来西亚伍伦贡伯乐学府

“培养电脑奇才和游戏高手的综合教学大纲”

 

最好的串联式教学大纲

我们的教学大纲是与行业合作伙伴深入分析和合作的直接结果,以确保我们的毕业生不仅是就业而且还是理想的人才,可以无缝地融入行业。我们的课程不断地发展,以保持与当前行业需求和实践相关。

 

创意媒体

马来西亚伍伦贡伯乐学府的游戏开发学位课程,是由英国主要的游戏开发工作室和本地行业的中坚力量所认可。此课程的串联式教学大纲和行业洞察力培养出的毕业生很抢手,吸引了很多工作室,在学生毕业前就开始猎头和精挑细选人才。我们的课程有三个专业科可供选择,是最全面的游戏开发课程之一。

马来西亚伍伦贡伯乐学府还与Codemasters Studios合作,在课程设置和评估方法上采用行业基准和标准。Codemasters是英国历史最悠久的视频游戏开发公司之一,被认为是欧洲最大的独立游戏公司,仅在英国就有近700名员工。

 

电脑:

马来西亚伍伦贡伯乐学府了解,需要整合和缩小行业要求、实践和技术与学术传授之间的差距。无论学生选择学习电脑科,我们的教学大纲确保他们对电脑基础有很强的掌握,从编程到使用复杂算法,以及应用程序或系统的设计、构建和测试, 所有这些都是在培养一个毕业生成为分析性思维者和创造性的问题解决者的关键。

 

马来西亚伍伦贡伯乐学府提供电脑4个主要方面中的3个方面的课程(正如世界上最大的科学与教育电脑学会—电脑械协会所述)

  • 电脑科学
  • 软件工程
  • 信息系统

 

“我们的强大行业合作,意味着学生积极与未来的潜在雇主合作,甚至是在毕业前!”

 

电脑

策略合作伙伴关系:

我们与选定的企业行业和相关组织合作,以获得实用的培训材料和知识转移的工具,以及活动和网络的机会。通过与顶级科技公司,如IEEE电脑协会,以及RapidMiner主经销商,Ouandatics(马)有限公司的咨询,学生获得真实世界的体验,并通过项目和行业参与了解最新的趋势。

 

认证准备:

通过我们的合作伙伴关系,学生可以接触并准备参加外部认证考试和专业认证过程。

 

MyGameDev人才培养计划:

2012年,高等教育部授予马来西亚伍伦贡伯乐学府,在经济转型计划和国家关键成果领域(教育)下的PEMANDU切入点项目倡议,以引领马来西亚的游戏开发行业,专注于意识和人才建设活动。这个游戏开发集群代表着教育机构和游戏开发行业之间策略合作的开始,以在游戏开发领域创造一个高收入、可持续的创意经济。

在数字游戏领域,衡量成功与否的主要标准是人才的临界质量。如果没有临界质量,就很难找到支持,留住人才,并吸引国际知名度和信誉度。为了保持人才源源不断地进入游戏开发行业,MyGameDev的作用是确保相关机构,不仅能培养出为行业做好准备的毕业生,而且还能准备好一批原始的中学后学生人才,为这一管道输送人才。

课程期限
2年
课程地点
马来西亚伍伦贡伯乐大学学院,格林玛丽大学城(Utropolis Glenmarie)
核心学科

1年

  • 绘画基础
  • 设计基础
  • 漫画文化与历史
  • 传统艺术媒体
  • 视野与环境
  • 图形绘制与解剖学
  • 漫画写作入门
  • 排版与桌面出版
  • 数字插图
  • 改编与剧本创作
  • 排版与排字
  • 生物可视化
  • 口语交流

 

2年

  • 东西方连环画艺术研究
  • 数码影像
  • 机械可视化
  • 视觉故事
  • 漫画工作室1
  • 项目建议书制定
  • 制作角色设计
  • 表演与舞台
  • 商品销售
  • 漫画工作室2
  • 艺术家商业管理
  • 出版
  • 工作室项目
通修科目(MPU)
  • 马来西亚研究2 / 马来语交流1
  • 个人发展技能
  • 马来西亚的社会与发展
  • 团队协作和社区
  • 马来西亚语 (国语)A*
注解

马来西亚语(国语)A是所有马来西亚学生的必修课。

  • 马来西亚教育文凭(SPM)国语(Bahasa Malaysia)未考获优等学分。
  • 没有马来西亚教育文凭(SPM)国语学科(Bahasa Malaysia)(适用于统考(UEC)、剑桥O水平(O Level)或其他同等课程的学生。)

入学日期

2021

1月15日 3月8日 3月31日 5月28日 7月12日 9月10日 10月25日
估计费用
本地学生

马币48,480令吉

Download Fee Details  

国际学生

马币56,430令吉

Download Fee Details  

注解

*适用条款和条件
*提供分期付款计划

学术资格

马来西亚教育文凭(SPM )/ 剑桥O水平(GCE O Level):
最低3个学分

 

统考( UEC ):
最低3个学分

英语要求

本地学生:
英语通过(马来西亚教育文凭(SPM)/1119 /统考(UEC)/剑桥O水平(O-Level)

 

国际学生:
雅思英语(IELTS ) 4.0分; 或托福网考(IBT)最低30分或笔试(PBT) 397分;或Pearson英语考试36分及以上

 

入学审查

一旦符合入学要求后,准学生必须提交2页漫画板块(自由主题)和1幅人物画。在提交的作品上清楚地写上您的姓名和电子邮件地址。不提交审查作品可能会导致不被录取。

注解

如果未达到英语要求,可在马来西亚伍伦贡伯乐学府选修额外单元的英语课程。

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