加入东南亚最最受认可最领先的游戏开发大学之一

 

马来西亚伍伦贡伯乐学府向来被公认为是大马首屈一指的游戏开发学院之一,也是培养此领域最佳毕业生的先驱。作为全国最早的私立教育机构之一,马来西亚伍伦贡伯乐学府,不仅以提供高质量的教育为荣,我们也在游戏开发方面,支持国家的数字内容计划。随着我们不断成长和发展,马来西亚伍伦贡伯乐学府现今已经成为游戏开发教育和行业合作空间的主要推动者之一。我们的游戏开发学士课程是目前行业中最大的人才供应者之一。

 

电子游戏产业是世界经济中发展最快的产业之一,其净收益超过了娱乐业。2019年全球电子游戏市场增长至1488亿美元,预计到2022年将达到1896亿美元。马来西亚电子游戏市场在2018年达到了4年167.7%的增长,达到5.89亿美元。马来西亚拥有超过86家游戏工作室,其中6家是著名的国际工作室,马来西亚将成为该地区最大的游戏开发中心之一。鉴于这种令人难以置信的增长,以及对具有非常专业技能的游戏开发人员的迫切需求,来西亚伍伦贡伯乐学府旨在培养熟悉制作流程,并了解制作成功游戏所需的这三大领域的高素质人才。

 

游戏艺术(GAME ART——处理游戏的视觉部分。游戏美术师需要学习如何为各种类型的游戏制作3D和2D美术资产,从简单的像素图形到超现实的图形,让玩家完全沉浸其中。

 

游戏设计(GAME DESIGN)负责处理电子游戏的游戏性、机制、关卡和世界设计,以及故事性/叙事性。游戏设计师必须学习游戏如何运作以构建体验,包括游戏机制、游戏平衡、社交游戏互动以及将视觉、音频、触觉和文字元素整合到整体游戏体验中。

 

游戏技术(GAME TECHNOLOGY)专注于游戏的技术层面,如物理引擎、图形引擎、人工智能和网络。游戏程序员要学习路径查找、排序等主流算法的优化,以及地面游戏引擎或现有引擎修改的实时3D渲染。

课程资料

电脑课程的理想学校–马来西亚伍伦贡伯乐学府

“培养电脑奇才和游戏高手的综合教学大纲”

 

最好的串联式教学大纲

我们的教学大纲是与行业合作伙伴深入分析和合作的直接结果,以确保我们的毕业生不仅是就业而且还是理想的人才,可以无缝地融入行业。我们的课程不断地发展,以保持与当前行业需求和实践相关。

 

创意媒体

马来西亚伍伦贡伯乐学府的游戏开发学位课程,是由英国主要的游戏开发工作室和本地行业的中坚力量所认可。此课程的串联式教学大纲和行业洞察力培养出的毕业生很抢手,吸引了很多工作室,在学生毕业前就开始猎头和精挑细选人才。我们的课程有三个专业科可供选择,是最全面的游戏开发课程之一。

马来西亚伍伦贡伯乐学府还与Codemasters Studios合作,在课程设置和评估方法上采用行业基准和标准。Codemasters是英国历史最悠久的视频游戏开发公司之一,被认为是欧洲最大的独立游戏公司,仅在英国就有近700名员工。

 

策略合作伙伴关系:

我们与选定的企业行业和相关组织合作,以获得实用的培训材料和知识转移的工具,以及活动和网络的机会。通过与顶级科技公司,如IEEE电脑协会,以及RapidMiner主经销商,Ouandatics(马)有限公司的咨询,学生获得真实世界的体验,并通过项目和行业参与了解最新的趋势。

 

认证准备:

通过我们的合作伙伴关系,学生可以接触并准备参加外部认证考试和专业认证过程。

 

MyGameDev人才培养计划:

2012年,高等教育部授予马来西亚伍伦贡伯乐学府,在经济转型计划和国家关键成果领域(教育)下的PEMANDU切入点项目倡议,以引领马来西亚的游戏开发行业,专注于意识和人才建设活动。这个游戏开发集群代表着教育机构和游戏开发行业之间策略合作的开始,以在游戏开发领域创造一个高收入、可持续的创意经济。

在数字游戏领域,衡量成功与否的主要标准是人才的临界质量。如果没有临界质量,就很难找到支持,留住人才,并吸引国际知名度和信誉度。为了保持人才源源不断地进入游戏开发行业,MyGameDev的作用是确保相关机构,不仅能培养出为行业做好准备的毕业生,而且还能准备好一批原始的中学后学生人才,为这一管道输送人才。

课程期限
3年
课程地点
马来西亚伍伦贡伯乐大学学院,格林玛丽大学城(Utropolis Glenmarie)
核心学科

1年

  • 专业科目(4个科目)
  • 口语交流
  • 游戏设计基础
  • 游戏技术基础
  • 游戏开发基础
  • 游戏美术基础
  • 专业发展和领导技能

 

2年

  • 专业科目(6个科目)
  • 选修科目(2个科目)
  • 游戏项目工作室1
  • 游戏项目工作室2
  • 游戏中的人机交互
  • 游戏业务与营销

 

3年

  • 专业科目( 2个科目)
  • 研究方法
  • 最后一年项目
  • 实习
专修科目

游戏艺术

  • 数字绘图
  • 数码影像
  • 动画原理
  • 3D建模导论
  • 3D游戏建模和纹理1
  • 3D游戏建模和纹理2
  • 3D游戏动画1
  • 3D游戏动画2
  • 2D游戏美术开发
  • 高级3D游戏美术
  • 游戏概念艺术
  • 3D游戏美术开发

 

游戏设计

  • 游戏类型研究1
  • 游戏系统分析与设计
  • 游戏关卡设计
  • 游戏社会与文化研究
  • 游戏世界创造
  • 游戏叙事
  • 多人游戏设计
  • 游戏类型研究2
  • 游戏QA与测试
  • 游戏支持文档与审查

 

游戏技术

  • 编程基础
  • 游戏逻辑、数学与物理
  • 数据结构与算法
  • 面向对象编程
  • 游戏编程
  • 图形编程
  • 移动游戏开发
  • 面向对象系统分析与设计
  • 3D游戏编程
  • 游戏中的人工智能
  • 数据通信与网络
  • 游戏引擎架构与设计
通修科目(MPU)
  • 马来语交流2(国际学生)
  • 马来西亚研究3(国际学生)
  • 种族关系(马来西亚学生)
  • 伊斯兰与亚洲文明(马来西亚学生)
  • 企业家精神
  • 马来西亚与全问题
  • 全球社会责任
  • 马来西亚语 (国语)A*
注解

马来西亚语(国语)A是所有马来西亚学生的必修课。

  • 马来西亚教育文凭(SPM)国语(Bahasa Malaysia)未考获优等学分。
  • 没有马来西亚教育文凭(SPM)国语学科(Bahasa Malaysia)(适用于统考(UEC)、剑桥O水平(O Level)或其他同等课程的学生。)

入学日期

2021

1月15日 3月8日 5月28日 7月12日 9月10日 10月25日
估计费用
本地学生

马币75,105令吉

Download Fee Details  

国际学生

马币83,700令吉

Download Fee Details  

注解

*适用条款和条件
*提供分期付款计划

学术资格

剑桥A 水平(GCE A Level)马来西亚高等教育文凭(STPM)或同等资格:
2 门主要学科及格,或平均累积积分(CGPA )2.00

 

文凭(Diploma)
通过,最低平均累积积分(CGPA)为2.00

 

基础课程(Foundation Studies)
通过,最低平均累积积分(CGPA)为2.00

 

注解

In addition to the above mentioned requirement, students must have obtained a Pass in Mathematics at SPM level; the student who will be pursuing the Game Technology specialization track must have obtained a Credit in Mathematics at SPM level or its equivalent.

Candidates without a Pass or Credit in Mathematics at SPM level may be admitted if their entry qualification contain subject(s) of Mathematics and their achievement is equivalent or higher than the required Pass or Credit of Mathematics at the SPM level.

英语要求

本地学生:
马来西亚大学英文水平鉴定考试(MUET)3级

 

国际学生:
雅思(IELTS)成绩5.0分;托福网考(IBT)最低成绩42分或托福笔试(PBT)410分;或Pearson英语考试47分及以上

注解

如未能满足英语要求,可在马来西亚伍伦贡伯乐学府修读额外单元的英语课程。

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