率先打造 数字娱乐内容革命人才

 

预计于2018-2025年的预测期内,整个全球数字内容创作市场将以超过16.82%的健康增长率增长。未来几年,全球数字内容创作市场正在持续增长。预测期内,全球动画市场的年复合增长率预计为4.79%,市场总规模将从2017年的3057.5亿美元达到2023年的4048.3亿美元。

 

技术的快速发展以及通过全球数字设备的激增,数字内容流媒体的数量,正在推动许多新的娱乐内容提供商进入市场,包括动画、视觉效果和数字电影制作领域。事实上,90%的电视动画是在亚洲制作,这个市场被认为是数字媒体消费和内容创作增长最快的市场。马来西亚已将娱乐业作为提高生产力的催化剂,为其发展做好了准备。随着我们推动数字技术在我们的生活中发挥更大的作用,个人和品牌对数字内容消费的需求将不断增加。这为本地人才库的持续生产机会提供了动力。

 

马来西亚伍伦贡伯乐学府所提供的数字媒体制作(荣誉)文学士课程,主动关注个人创意内容,让国家引以为傲。随着我们迈向发达国家的地位,个人知识产权内容的创造,被证明是一个重要的齿轮在开发市场和行业的可持续性。因此,此课程主要集中在数字制作方面,即三个重点领域:动画、视觉效果和数字视频制作。这些重点领域将推动学生在全国范围内引领数字内容革命,并最终在全球范围内发展。

 

我们诚邀熟悉当下数字媒体的动态影像消费,对艺术设计有敏锐的洞察力,对数字内容制作有独特的兴趣,有个人天赋的学生与互联媒体行业共同成长。本专业的学生将通过参与个人或团队项目,体验到对实践和思考能力的严格强调,在这些项目中,毕业生的整体能力是创造出,能够达到视觉行业审美和制作基准的完整作品。

课程资料

电脑课程的理想学校–马来西亚伍伦贡伯乐学府

“培养电脑奇才和游戏高手的综合教学大纲”

 

最好的串联式教学大纲

我们的教学大纲是与行业合作伙伴深入分析和合作的直接结果,以确保我们的毕业生不仅是就业而且还是理想的人才,可以无缝地融入行业。我们的课程不断地发展,以保持与当前行业需求和实践相关。

 

创意媒体

马来西亚伍伦贡伯乐学府的游戏开发学位课程,是由英国主要的游戏开发工作室和本地行业的中坚力量所认可。此课程的串联式教学大纲和行业洞察力培养出的毕业生很抢手,吸引了很多工作室,在学生毕业前就开始猎头和精挑细选人才。我们的课程有三个专业科可供选择,是最全面的游戏开发课程之一。

马来西亚伍伦贡伯乐学府还与Codemasters Studios合作,在课程设置和评估方法上采用行业基准和标准。Codemasters是英国历史最悠久的视频游戏开发公司之一,被认为是欧洲最大的独立游戏公司,仅在英国就有近700名员工。

 

电脑:

马来西亚伍伦贡伯乐学府了解,需要整合和缩小行业要求、实践和技术与学术传授之间的差距。无论学生选择学习电脑科,我们的教学大纲确保他们对电脑基础有很强的掌握,从编程到使用复杂算法,以及应用程序或系统的设计、构建和测试, 所有这些都是在培养一个毕业生成为分析性思维者和创造性的问题解决者的关键。

 

马来西亚伍伦贡伯乐学府提供电脑4个主要方面中的3个方面的课程(正如世界上最大的科学与教育电脑学会—电脑械协会所述)

  • 电脑科学
  • 软件工程
  • 信息系统

 

“我们的强大行业合作,意味着学生积极与未来的潜在雇主合作,甚至是在毕业前!”

 

电脑

策略合作伙伴关系:

我们与选定的企业行业和相关组织合作,以获得实用的培训材料和知识转移的工具,以及活动和网络的机会。通过与顶级科技公司,如IEEE电脑协会,以及RapidMiner主经销商,Ouandatics(马)有限公司的咨询,学生获得真实世界的体验,并通过项目和行业参与了解最新的趋势。

 

 

认证准备:

通过我们的合作伙伴关系,学生可以接触并准备参加外部认证考试和专业认证过程。

 

MyGameDev人才培养计划:

2012年,高等教育部授予马来西亚伍伦贡伯乐学府,在经济转型计划和国家关键成果领域(教育)下的PEMANDU切入点项目倡议,以引领马来西亚的游戏开发行业,专注于意识和人才建设活动。这个游戏开发集群代表着教育机构和游戏开发行业之间策略合作的开始,以在游戏开发领域创造一个高收入、可持续的创意经济。

在数字游戏领域,衡量成功与否的主要标准是人才的临界质量。如果没有临界质量,就很难找到支持,留住人才,并吸引国际知名度和信誉度。为了保持人才源源不断地进入游戏开发行业,MyGameDev的作用是确保相关机构,不仅能培养出为行业做好准备的毕业生,而且还能准备好一批原始的中学后学生人才,为这一管道输送人才。

课程期限
3年
课程地点
马来西亚伍伦贡伯乐大学学院,格林玛丽大学城(Utropolis Glenmarie)
核心学科

1年

  • 口语交流
  • 媒体心理学
  • 叙事研究
  • 数字媒体平面设计
  • 数码影像1
  • 数码影像2
  • 数字插图
  • 动画原理
  • 摄制
  • 大众传媒与社会
  • 时间型媒体制作
  • 数字化前期制作

 

2年

  • 3D可视化1
  • 3D可视化2
  • 数字视频编辑
  • 数字媒体表演与运动
  • 数字视频技术
  • 工作室实践1
  • 工作室实践2
  • 三维动画
  • 数字媒体项目管理
  • 动态图形设计
  • 选修(1个科目)

 

3

  • 研究方法
  • 创意媒体数字音频
  • 毕业生制作项目
  • 数字媒体管理与发行
  • 选修(1个科目)
  • 实习
选修课

2年

  • Game World Creation
  • Game Social & Culture Studies
  • Event Management
  • Multimedia & Web Design

 

3年

  • 高级3D动画
  • 视觉效果合成
通修科目(MPU)
  • 马来语交流2(国际学生)
  • 马来西亚研究3(国际学生)
  • 种族关系(马来西亚学生)
  • 伊斯兰与亚洲文明(马来西亚学生)
  • 企业家精神
  • 马来西亚与全问题
  • 全球社会责任
  • 马来西亚语 (国语)A*
注解

马来西亚语(国语)A是所有马来西亚学生的必修课。

  • 马来西亚教育文凭(SPM)国语(Bahasa Malaysia)未考获优等学分。
  • 没有马来西亚教育文凭(SPM)国语学科(Bahasa Malaysia)(适用于统考(UEC)、剑桥O水平(O Level)或其他同等课程的学生。)
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入学日期

2021

1月15日 3月8日 5月28日 7月12日 9月10日 10月25日
估计费用
本地学生

马币72,630零吉

Download Fee Details  

国际学生

马币80,360零吉

Download Fee Details  

注解

*适用条款和条件
*提供分期付款计划

学术资格

马来西亚高等教育文凭 STPM)/剑桥A 水平(GCE A Level)
2 门主要学科及格或平均累积积分(CGPA )2.00

 

文凭(Diploma)
通过,最低平均累积积分(CGPA)为2.00

 

基础课程(Foundation Studies)
通过,最低平均累积积分(CGPA)为2.00

英语要求

本地学生:
马来西亚大学英文水平鉴定考试(MUET)3级

 

国际学生:
雅思(IELTS)成绩6.0分;托福网考(IBT)最低成绩42分或托福笔试(PBT)410分;或Pearson英语考试47分及以上

注解

如果未达到英语要求,可在马来西亚伍伦贡伯乐学府选修额外单元的英语课程。

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